Nvidia всё-таки принесёт свою нейросетевую технологию рендеринга DLSS 5 на видеокарты прошлого поколения GeForce RTX 40, хотя изначально ограничивала её только новейшими RTX 50. Об этом компания сообщила изданию The Verge — уже после того, как моддеры за считанные дни запустили утёкшую сборку DLSS 5 практически на любом железе.
Официальный запуск DLSS 5 состоялся 3 сентября: одна поддерживаемая игра (баскетбольный симулятор NBA 2K27), эксклюзив для RTX 50 и полный контроль над эффектом в руках разработчиков. Но релиз обогнали энтузиасты — они портировали технологию на старые карты и «выкрутили» все ползунки на максимум. После этого Nvidia пересмотрела планы.
Что меняется
DLSS 5 по-прежнему стартует на RTX 50, но официальная поддержка RTX 40 придёт позже. «Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для GeForce RTX 50 Series, обновления моделей ожидаются этой осенью. Как только производительность на RTX 50 будет отлажена, мы планируем расширить официальную поддержку на GeForce RTX 40 Series», — говорится в заявлении компании.
Про ещё более старые RTX 30 и RTX 20, которые моддеры тоже завели (пусть и с падениями частоты кадров и вылетами), представитель Nvidia Раджал Махарадж высказался осторожно: «Сейчас фокус, разумеется, на 50-й серии. Когда почувствуем, что с ней всё в порядке, посмотрим на 40-ю».
Управление отдадут не игрокам
Главный вопрос после утечки — получат ли обычные пользователи такой же полный контроль над эффектом, как моддеры. Ответ Nvidia — нет. Для игрока DLSS 5 остаётся простым переключателем «вкл/выкл». Тонкие художественные настройки достаются разработчикам:
- выбор модели рендеринга;
- интенсивность структуры (Structure Intensity) и тона (Tone Intensity);
- автоматическое и попиксельное маскирование сцены.
Впрочем, студии смогут при желании вынести часть настроек в собственное меню игры — как это уже произошло с обычным DLSS: когда-то он тоже был простым тумблером, а сегодня позволяет выбирать уровни качества вплоть до точного процента масштабирования.
Зачем это нужно
DLSS 5, который Nvidia называет «3D-управляемым нейронным рендерингом», добавляет в кадр фотореалистичное освещение и материалы: проход света сквозь уши персонажа, блики на волосах, естественный тон кожи. Технология сама распознаёт объекты в сцене — лица, ткани, листву — и применяет к ним разную обработку, поэтому разработчику не нужно вручную размечать, где «столовые приборы», а где «мебель». Модели работают на каждом кадре, так что минимального порога частоты для запуска нет. Обратная сторона — высокая нагрузка: раннее тестирование показывало заметные просадки FPS.
Осадок после «AI slop»
За технологией тянется весенний скандал. Демонстрация в марте вызвала волну критики: персонажи Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield на кадрах DLSS 5 выглядели иначе — сглаженная кожа, изменённые черты лица, более «generic» вид. Критики окрестили это «AI slop» и обвинили Nvidia в том, что нейросеть переписывает осознанные художественные решения авторов игр. Компания позже объясняла, что в том демо все ползунки интенсивности стояли на максимуме.
Похоже, осадок сказался на партнёрах. Когда The Verge попросил Nvidia подтвердить, что DLSS 5 всё ещё выйдет в Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem и остальных из полутора десятков ранее анонсированных тайтлов, компания ответила уклончиво: «Больше игр на подходе. Многие разработчики активно интегрируют DLSS 5, мы поделимся деталями, когда партнёры завершат интеграцию». Переподтверждать конкретные названия в Nvidia не стали — что можно прочитать как тихий отход части студий.
Источники
Иллюстрация: Video über die GeForce RTX 4060 (极客湾Geekerwan) 01.png — 极客湾Geekerwan / Wikimedia Commons, CC BY 3.0