Arm представила Mali G2-Ultra NX — первый мобильный графический процессор с аппаратным ускорением нейрографики, и он уже вышел на рынок. Сегодня в материковом Китае стартовали продажи складного Xiaomi 18 Fold, в основе которого лежит собственный чип Xiaomi Xring O3 с этим GPU внутри. Arm по сути переносит на смартфоны набор приёмов, знакомых по видеокартам Nvidia, — и обещает, что игры станут работать быстрее и выглядеть чище без роста аппетита к батарее.
Что такое «нейрографика»
Mali G2-Ultra NX — первый в линейке Mali GPU, где нейронные ускорители встроены прямо в графический конвейер. По функциям это близко к Nvidia DLSS: ИИ-масштабирование (Neural Super Sampling), генерация промежуточных кадров (Neural Frame Rate Upscaling) и шумоподавление (Neural Denoising), а также реконструкция лучей. Смысл — заставить чип рассчитывать меньше реальных пикселей и кадров, доверив остальное нейросети.
«По сути мы переносим Tensor-подобные возможности в шейдер GPU», — описал технологию Крис Берги, исполнительный вице-президент Arm по Edge AI, в интервью The Verge. При одновременном включении всех трёх методов Arm заявляет прирост частоты кадров до четырёх раз. По официальным данным компании, речь идёт о повышении производительности на ватт до 4 раз для нейрографики, плюс до 24% в бенчмарках и 14% в «обычных», не-ИИ играх по сравнению с прошлым поколением. Берги в интервью привёл и более резкое сравнение — 85% прироста относительно того GPU, который Xiaomi использовала прежде.
Главное — не скорость, а энергия
Ключевой аргумент — экономичность. По словам Берги, весь смартфон с таким чипом потребляет не более 2,5 Вт, из которых на GPU приходится 1,5 Вт. На практике это меняет сам сценарий игры: «Раньше это были 30 минут, теперь — можно играть в 1080p при 60 кадрах в секунду три часа». Планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max на том же Xring O3, с большим аккумулятором и лучшим охлаждением, компания демонстрирует в режиме 3,2K при 120 кадрах в секунду.
Когда и где ждать
Технология не ограничится Китаем и флагманами. «Вы сможете купить это в телефонах в следующем году, а также в устройствах с большим экраном — планшетах или Chromebook», — говорит Берги, намекая, что графику могут получить и будущие «Googlebook». Нейрографика придёт и в конфигурации Premium и Pro, а не только в топовые смартфоны.
Появляться функции будут поэтапно: сперва суперсэмплинг, генерация кадров — в начале 2027 года, шумоподавление — вскоре после. Разработчикам придётся встраивать поддержку в игры, хотя движки Unreal Engine и Unity должны упростить задачу. Первыми поддержку получат Where Winds Meet, Infinity Nikki и Arena Breakout: Infinite; список Arm обещает расширить в ближайшие недели.
Не только Arm
Идея тянуть «настольные» ускорители в мобильный сегмент носится в воздухе. Разработчики графически тяжёлой Stellar Blade недавно показали её работу в 60 кадрах на Nintendo Switch 2 за счёт связки Nvidia DLSS и генерации кадров от AMD; в Switch 2 тоже стоит мобильный чип на архитектуре Arm, но с кастомным GPU от Nvidia. Разница в том, что Arm предлагает нейрографику не отдельному устройству, а всей своей экосистеме сразу — а её процессоры стоят в подавляющем большинстве смартфонов на планете.
Источники
Иллюстрация: Education Mobile Game (5018723826).jpg — USAID U.S. Agency for International Development / Wikimedia Commons, PUBLIC DOMAIN