Apple разрабатывает сразу два игровых контроллера для iPhone и, судя по всему, выпустит их не под собственной маркой, а под брендом Beats. Об этом со ссылкой на источники сообщил Марк Гурман из Bloomberg в выпуске рассылки от 13 сентября 2026 года. Официального анонса пока нет — это данные инсайдера, частично подкреплённые находками в коде операционной системы.
Слухи о том, что Apple может выйти на рынок геймпадов, ходят давно, но на этой неделе они получили косвенное подтверждение. Издание MacRumors нашло в коде macOS 26.7 две ссылки на игровые контроллеры, помеченные как устройства «первой стороны», то есть собственные для платформы Apple. Гурман уточняет: несмотря на то что упоминания обнаружены в macOS, а не в iOS, устройства проектируются именно для iPhone.
Что известно об устройствах
По данным Bloomberg, речь идёт о двух моделях с внутренними кодовыми обозначениями T6502 и T1057. Строки в тестовой сборке macOS описывают привычную для геймпадов раскладку: два аналоговых стика, крестовину (D-pad) и триггеры на торце. Ничего экзотического — набор органов управления как у стандартного контроллера. Разработку, по словам Гурмана, ведёт команда Beats, а не профильное подразделение Apple.
Даты выхода и цены источник не называет. Неизвестно и то, будет ли это классический геймпад-обхват для телефона или отдельное устройство, работающее по Bluetooth.
Зачем здесь Beats
Ставка на суббренд выглядит логично. Apple периодически использует Beats, чтобы пробовать новые категории и держать цену ниже, не размывая премиальный имидж основной линейки. Гурман приводит пример: Beats уже продаёт чехлы для iPhone и кабели USB-C, которые не вписываются в фирменную дизайн-философию Apple.
«Чтобы охватить широкую аудиторию, контроллер должен быть относительно доступным, а значит — без части дорогих материалов и отделки, которые обычно ассоциируются с продуктами Apple», — отмечает Гурман.
Есть и культурный аргумент: аудитория геймпадов и покупатели Beats заметно пересекаются, так что аксессуар органично встаёт под этот бренд.
Контекст и последствия
Сейчас Apple не делает контроллеры сама, но продаёт в своём магазине чужие — например, модели Backbone и SteelSeries. Собственное устройство станет прямым выходом компании на рынок игровой периферии и создаст конкуренцию нынешним партнёрам.
Для покупателей это потенциально означает более доступный фирменный геймпад, интегрированный с экосистемой iPhone. Появление такого аксессуара укладывается в общий курс Apple на усиление игрового направления на мобильных устройствах. При этом стоит держать в уме статус информации: пока это отчёт инсайдера и следы в служебном коде, а не подтверждённый продукт. До официального анонса и характеристики, и сроки могут измениться.
Источники
Иллюстрация: Game pad, remote control — автор неизвестен / rawpixel, CC0