Capcom намерена встроить искусственный интеллект в собственный игровой движок RE Engine — на котором сделаны Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 6 и Devil May Cry. План озвучили 3 октября на внутренней конференции Capcom Open Conference RE: 2026: речь не о контенте в самих играх, а о том, чтобы ускорить разработку.
Презентацию с длинным названием «Перспективы и будущее проекта REX: дальнейшая эволюция RE Engine для следующего поколения» провёл программист Capcom Сатоси Исида. По его словам, студии, выпускающие проекты масштаба Resident Evil, упираются в простую проблему: игры и их ассеты стали заметно больше, а значит, даже рутинные задачи отнимают всё больше времени, и сроки разработки растут.
Что именно предлагают
Решением Исида назвал «успешную интеграцию технологий ИИ в рабочие процессы разработки». Проект REX предполагает постепенно, шаг за шагом, превратить RE Engine в «игровой движок эпохи ИИ» — с прицелом на то, что сам программист сформулировал как «будущее, где мы создаём игры вместе с ИИ» (в переводе IGN).
Под «рабочими процессами» имеются в виду внутренние этапы производства — работа с графикой, звуком и программированием, — а не генерация финального контента. Акцент сделан на эффективности: снять с команды часть повторяющейся ручной работы, чтобы ускорить выпуск и удешевить поддержку всё более громоздких проектов.
Где проходит граница
Capcom и раньше заявляла, что не станет использовать сгенерированные ИИ ассеты в самих играх, а ограничится применением технологии для ускорения разработки. Слова Исиды этой линии не противоречат. При этом The Verge обращает внимание, что формулировки оставляют пространство для более широкого применения в будущем: граница между «инструментом разработчика» и «источником контента» в такой постановке подвижна.
Почему это важно
RE Engine — ядро почти всех крупных релизов Capcom последних лет, поэтому изменение подхода к нему затрагивает весь конвейер студии, а не отдельную игру. Для индустрии это ещё один сигнал: крупные издатели ищут в ИИ ответ на рост стоимости и сроков AAA-разработки, но публично проводят черту перед генеративным контентом в готовых продуктах — болезненной темой для игроков и авторов.
Есть и доля иронии. Один из будущих проектов Capcom, Pragmata, построен вокруг тревог, связанных с искусственным интеллектом, — тогда как на производстве студия, напротив, делает на ИИ ставку. Конкретных сроков внедрения и примеров готовых инструментов на конференции не привели: REX описан как долгий и поэтапный процесс, а не разовое обновление движка.
Источники
Иллюстрация: Game Controller — 50Fish / stocksnap, CC0