ДомойНовостиSony принесла ИИ-апскейлинг QSSR на обычную PS5: первыми его получили Ghost of...

Sony принесла ИИ-апскейлинг QSSR на обычную PS5: первыми его получили Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine

Sony открыла нейросетевой апскейлинг для базовой PlayStation 5. Технология Quick Spectral Super Resolution (QSSR) вышла 1 октября и впервые приносит на обычную консоль то, что два года оставалось эксклюзивом более дорогой PS5 Pro.

До сих пор ИИ-масштабирование на PlayStation работало через PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — алгоритм разбирает кадр по пикселям и достраивает детали, давая более чёткую и стабильную картинку, чем классические методы. Проблема в том, что PSSR слишком тяжёл для железа базовой PS5: у неё нет выделенного блока для машинного обучения, который есть в Pro. QSSR — это облегчённая версия той же идеи.

Что такое QSSR

Sony называет QSSR «новым уровнем производительности ИИ-апскейлинга». В основе — упрощённая архитектура нейросети и реализация, вручную оптимизированная под возможности обычной консоли. Технология выросла из Project Amethyst — совместной разработки Sony и AMD в области графики. Та же база, по данным Sony, стоит за технологией FSR 4 от AMD на ПК и за обновлённым PSSR на PS5 Pro.

Компания прямо говорит, что PSSR на Pro «остаётся золотым стандартом», а QSSR даёт «заметные улучшения» детализации и стабильности изображения именно на базовой модели. Разницу подтверждает и раннее тестирование Digital Foundry: без специализированного ML-кремния QSSR работает медленнее PSSR. На практике это означает, что на обычной PS5 стоит ждать масштабирования примерно до 1440p, тогда как Pro вытягивает до 4K.

«На PS5 Pro разработчики почти всегда выводят картинку в 4K и подгоняют разрешение рендера под него. На PS5 командам приходится быть гибче, настраивая не только разрешение рендера, но и промежуточные и финальные цели вывода в зависимости от графического режима», — пояснил Digital Foundry главный инженер Sony по графике Дэниел Крейг.

Какие игры уже поддерживают

Первыми QSSR получили два тайтла — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Оба обновились патчами в день запуска технологии, и теперь апскейлинг доступен в них как дополнительная графическая опция на PS5. Одновременно вышло издание Ghost of Yōtei Complete Edition; владельцы базовой версии могут доплатить за апгрейд 15 долларов.

  • Дата: 1 октября 2026 года.
  • Где работает: обычная PlayStation 5 (на Pro остаётся PSSR).
  • Первые игры: Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei.

Почему это важно

Ключевое — не два стартовых тайтла, а то, что технологию отдадут всем разработчикам PlayStation. По словам Sony, QSSR «фундаментально является drop-in заменой» для игр, которые уже поддерживают PSSR: интеграция занимает несколько дней доводки. Это резко снижает порог входа и повышает шанс, что апскейлинг появится в массе проектов, а не в единичных.

Низкое разрешение и слабый апскейлинг портили картинку в десятках игр этого поколения — особенно в режимах с упором на производительность. Инженер Insomniac Games Майк Фицджеральд отметил, что технология «добавляет окружению чёткости и стабильности на уровне пикселей, вытягивая дополнительные детали». Если обещание про лёгкую интеграцию оправдается, базовая PS5 — самая массовая консоль поколения — получит инструмент, который несколько лет был привилегией более дорогой модели.

Источники

Иллюстрация: Game joystick, location unknown, 02/10/2017 — автор неизвестен / rawpixel, CC0

RELATED ARTICLES

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Most Popular

Recent Comments